GameDev: 2008年1月アーカイブ

ダンクのつもり去年の秋頃から超スローペースでフラッシュゲーム作ってた。ダンクシュートするようなやつ。最近やっとエンジンがかかってきて、イメージしてた動きができるようにはなった。

ただ、こんな動きできたらいいかな、っていう思いつきだけで進んでて、いまだにどういうゲームにしていいのかわからん。

ランダムでポイントが決まるようなのはダメだし(前回の教訓)。いい案ひらめかないかなー。寝る前にひらめいて、寝て起きたら忘れてたとかでもいいから。よくないけど。

プロフィール

  • 1983年生まれ。
    C++、PHP、JavaScript、ActionScriptで何か作ってます。

技術書

Effective C++ 原著第3版 (ADDISON-WESLEY PROFESSIONAL COMPUTING SERIES)
C++ Coding Standards―101のルール、ガイドライン、ベストプラクティス (C++ in‐depth series)
JavaScript 第5版
まるごとJavaScript & Ajax ! Vol.1
CakePHPガイドブック
CakePHP ポケットリファレンス (Pocket Reference)
Powered by Movable Type 4.01

このアーカイブについて

このページには、2008年1月以降に書かれたブログ記事のうちGameDevカテゴリに属しているものが含まれています。

次のアーカイブはGameDev: 2008年3月です。

最近のコンテンツはインデックスページで見られます。過去に書かれたものはアーカイブのページで見られます。

2008年10月

      1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31  

GameDev: 2008年1月: 月別アーカイブ

リンク