[C++][GameDev] 描画クラスとか

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ゲーム処理クラスがDirectX処理クラスを直接使ってるけど、ゲーム処理も、描画エンジンとかに依存せずに独立したプログラムにしたい。ということで、一つクラスをラップすることにした。[]はクラス。

[DirectX Graphics処理]←――[描画]     ←┐
[DirectX Audio処理]  ←――[サウンド再生] ←+―[ゲーム処理]
[DirectInput処理]   ←┬―[入力制御]   ←┘
[Keyboard入力]     ←┘

ゲーム処理クラスはDirectXなんて知らない。だから、描画クラスだけいじれば、ゲームプログラムを一切変更せずに描画エンジンが切り替えられる。

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このページは、1122が2008年6月 5日 22:47に書いたブログ記事です。

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