[C++][GameDev] トレース、ログ、エラーメッセージ

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ゲームプログラムで使うデバッグトレース、ログ出力、エラーメッセージ表示について。それぞれどういうタイミングで使用するべきか、どういう位置づけで使用するべきか、決めてみた。

[デバッグトレース]

  • ファイル読み込みや、シーンの切り替えなど、重要処理や全体の処理フローがわかるようにトレースする
  • エラー発生時に、そのときの関数の名前や行数などをトレースする

[ログ出力]

  • エラー発生時に、そのときの関数の名前や行数などを、エラーログとして出力する

[エラーメッセージ表示]

  • エラー発生時に、そのことがプレイヤーにわかるよう、メッセージダイアログにて、エラーメッセージを出力する
  • 基本的には、ゲーム起動時に出力する
    例)「DirectXの初期化に失敗しました」
      「画像ファイルの読み込みに失敗しました」

重要度でいくと、

エラーメッセージ表示 > ログ出力 > デバッグトレース

っていう順番かな。

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  • 1983年生まれ。
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JavaScript 第5版
まるごとJavaScript & Ajax ! Vol.1
CakePHPガイドブック
CakePHP ポケットリファレンス (Pocket Reference)
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このページは、1122が2008年5月28日 22:45に書いたブログ記事です。

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